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《斗罗大陆》H5浅谈三位一体版本 避开各种误区
2020-07-28

  本篇攻略,将为大家讲解一下斗罗大陆手游里,三位一体版本的阵容选择,及魂环搭配等知识点,帮助大家避开各种误区。


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  一、版本认知


  首先,随着新版本的更新,黄金铁三角的登场,当前版本看似有很多阵容可选,但实际到了一定高分段后,基本固定了以铁三角为主的模式。


  当前版本,最大程度的体现了,武魂真身对打架的作用,上一次这种局面,还要追溯到远古的主3炮时期。铁三角阵容中,有1个4阶对2个四阶,以及没有4阶,打架都会出现一面倒的情况,很难再出现天使版本打架55开的局面了。


  二、阵容选择


  对于阵容选择方面,主要提3点:


  1.当前版本爆发最高的阵容,一定是以4阶龙为主力的铁三角阵容,中高战力(4亿及以上)选择阵容时,主天使已经不再是好的选择;


  2.但是,在没有1个4阶真身之前,或者说你不是一个能坚持每周68礼包的选手,没必要去换铁三角,这个新阵容非常吃资源,对真身要求极高,哪怕你的炮灰少一个3阶,比如龟只有2阶,都会由于炮灰死得比对面快,导致主力承受了他不该承受之痛,死于非命……


  3.其次,羁绊值受真身个数影响,融合时间相差会很大,没有4阶真身,开局10多秒就解体了,不再会重新融合,基本解体等于主力死亡。


2.jpg


  三、魂环搭配


  蓝龙


  限定魂环目前基本确认,与早年蓝龙版本有所区别,雷霆掌控者这个魂环暂时退役,必带的三个限定为龙化(提供坦度),神龙摆尾(回魂力)以及龙皇镇狱界(核心伤害技能),最后一个位置比较因人而异,最常规的是带龙爪(提供控制附加伤害,且为常用炸环),也可以用雷怒替代,这个魂环除了推图效率更高以外,当前版本的作用是能更快的清理后排,即如果你的炮灰远比同战力切磋的对手脆,你可以选择雷怒,更快地清理对面炮灰(龟),以达到攻敌必救的奇效。


  通用方面,魔鲸王魂环到底给主攻还是副攻带?取决于你追求持续输出还是开局爆发,比如我自己追求开局爆发,会把魔鲸王给副攻而用乘胜追击替代,但常规来讲,该魂环由主攻佩戴。


  魂环信息:


3.png


  三炮


  这个武魂目前更适合作副攻,而非天使,这一点已经经过多轮实验。实际上对绝大多数战力不到7亿的同学,天使作为副攻,又脆又打不出稳定伤害,而三炮本身走合体流,自带一定坦度,伤害更加稳定,因此成为目前的副攻主流选择。


  三炮一直分入体流和放羊流两种玩法,即召唤物在体内还是体外,但当前版本基本是用入体流,即武魂入体(核心技能),魂灵吸收(主要技能),三炮进化(主要技能),狂暴(常规选择,对于没有魂环替换的或者需要补充伤害的,可用轰天裂地替代)。


  通用魂环方面,万妖王是最契合三炮的凶兽魂环,常规来讲选用一个雷霆,其他位置看个人的硬脆程度,选择带输出还是坦克魂环。


  最后值得注意的是,对于龙化判定过程中针对攻击最高的对象优先攻击,且入体三炮自带嘲讽,因此,对于主副位战力差距不大的选手,三炮最好适当带一些保命的肉环,防止开局猝死。


  魂环信息:


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  猫鹰


  猫鹰的魂环是当前铁三角阵容打架的关键。


  经过我把每一个可以组合的限定进行横向对比,并经历上百次切磋后,最终的结论是,猫鹰必带的两个限定魂环为风神领域(废话),以及音波震荡(最最关键的一个魂环),没有带音波震荡的鹰,是你的龙常年被控猝死,打不出伤害的关键。


  鹰眼标记由于自带控制和伤害,一般也为主流带法,最后一个位置魂环的选择,主要看你的阵容缺伤害还是缺控制。


  高战力阶段(7亿以上,且有至少一套红1魂灵或者你战力没那么高,但有2个4阶真身),此时阵容已经能够打出可观的伤害,因此选用风怒祝福能更好的打出控制效果;中高阶段玩家(4-6亿),如果主力以外的位置自我感觉资源分配的不够,伤害不足,建议选用雷霆风暴,补一手伤害;最后,对于中低阶段玩家,可能鹰是直接替换的鬼作为一个辅助位置,此时可选用疾风守护


  但是总结,疾风守护加雷霆风暴的结合效果,经过多天反复测试,是很不稳定的,更适合纯粹打辅助位的鹰这么用,对融合流玩家,不建议这两个魂环凑一起。


  最后,女神蝶和狂血魂环的特性非常适合鹰的使用。


  魂环信息:


5.png


  


  当前版本,玩铁三角融合流地阵容中,炮灰选用龟的效果是最好的(优于骨龙)


  原因主要在于当前高爆发的版本中,一定需要一个坦克去承受前两轮伤害,不然全打在龙身上,是吃不消的,剑骨如果由炮灰去转换,根本站不住脚。同时,由于龟死后,自带减益效果,因此成为主流玩法。


  限定魂环目前主流玩法是玄武之御(核心减伤魂环),玄武置换(常规),玄武血脉以及玄武之盾(也可用玄武之力加黄金玄武)


  这里解释一下,绝大多数玩家不再用早年蓝龙版本下的黄金玄武加玄武之力的组合,是因为以前剑骨合体需要时间,黄金加力的控制,能在开局打出控制作用,给剑骨合体提供时间。


  但当前版本铁三角出门就合体了,时间一到也就分开了…黄金加力也就显得没那么重要了。


  魂环信息:


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  天使


  目前版本,天使的位置选择更像上一个版本的鬼。


  对于高战玩家,类似于上个版本的刺客鬼,可以作为副攻去用纯输出打出不俗的伤害,打到快速压低对面血线的作用;而对绝大多数中高阶段的同学而言(战力不到7亿),坦克天使更符合版本需求,能够打出一定的伤害的同时,帮助铁三角承受一定的伤害,配合冰熊王的复活效果,给主力提供更多的输出空间。


  限定魂环基本与上个版本保持一致,即不灭,神威,万阳,降临(死的过快没有冰熊续命的,可用天使冲击替代降临,追求开局打出更高的爆发)


  魂环信息:


7.png


  四、神念选择


  神念方面,主流的点法为,主力龙用修罗,天使用天使,龟和三炮用海神,鹰选择生命(自己的鹰足够坚挺的,可选用罗刹)。


  五、炸环选择


  炸环当前主要为三种选择,雷霆龙爪,神龙摆尾,以及音波震荡。由于每个人的实际情况都不一样,因此需要个人去通过切磋去尝试,没有标准答案,我个人使用最常规的龙爪带法。


  六、二代魂导器


  主力带针,其他奶瓶即可,尤其是鹰,肯定带奶瓶…这是由鹰魂魂的天赋决定的。

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